Artisanat
RuneScape: Dragonwilds artisanat
Dans RuneScape: Dragonwilds, la fabrication suit une progression publiée de métaux et d'armures plutôt qu'une grille brute de recettes. Le fer appartient à l'accès anticipé. L'acier est arrivé avec Fellhollow. Mithril correspond à l'étape de Dowdun Reach. Adamant, la peau de dragon rouge, les robes de l'Infini, l'armure d'obsidienne, le bouclier d'obsidienne et la cape de feu sont arrivés avec Umbral Sands. La version 1.0 ajoute l'armure runique, l'armure en peau de dragon noir et les robes de chevalier sauvage pour Scorned Wilderness. Les listes exhaustives de recettes concurrentes ne sont pas reproduites ici.
| Palier | Ajouté en | Note |
|---|---|---|
| Fer | Accès anticipé | Armures et armes de l’accès anticipé jusqu’au fer pour les trois styles de combat |
| Acier | Fellhollow | Acier de Fellhollow, dont le casque intégral à plumet |
| Mithril | Dowdun Reach | Progression des matériaux de palier mithril dans Dowdun Reach |
| Adamant | Umbral Sands | Armure d’adamant de Umbral Sands |
| Peau de dragon rouge | Umbral Sands | Armure en peau de Umbral Sands |
| Robes de l’Infini | Umbral Sands | Robes magiques de Umbral Sands |
| Armure d’obsidienne | Umbral Sands | Armure d’obsidienne, bouclier d’obsidienne, cape de feu |
| Armure runique | 1.0 / Scorned Wilderness | Armure runique de la 1.0 pour Scorned Wilderness |
| Armure en peau de dragon noir | 1.0 / Scorned Wilderness | Ensemble en peau de la 1.0 nommé dans le récapitulatif de Scorned Wilderness |
| Robes de chevalier sauvage | 1.0 / Scorned Wilderness | Ensemble magique de la 1.0 nommé dans le récapitulatif de Scorned Wilderness |
Les ateliers ont changé avant Umbral Sands
L'actualité de Steam du 17 juin 2026 s'intitulait Les postes de fabrication changent ! Il s'agissait d'une annonce officielle indiquant que leurs recettes avaient été remaniées avant la région désertique. Lisez le tableau comme une chronologie des versions, et non comme la promesse que chaque établi d'avril 2025 fonctionne encore de la même façon. L'Artisanat fabrique des armes, des armures et des outils. Construction construit des structures. La Création de runes produit toujours des runes. La Cuisine prépare toujours de la nourriture. Ces compétences sont les mains ; les paliers sont les matériaux.
Les trois styles de combat suivent la même progression des métaux : corps à corps, combat à distance et magie doivent chacun avoir une raison de passer du fer à l’acier, puis au mithril. Les ensembles en peau et les robes accompagnent les métaux pour définir l’identité du combat à distance et de la magie. L’obsidienne avec la cape de feu forme un ensemble de Umbral Sands, pas une surprise de la 1.0. Si vous êtes encore dans Brynmoor, le fer est l’objectif raisonnable. Si vous préparez le raid, consultez les trois dernières lignes.
Équipement nommé par la 1.0 pour le raid
L’armure runique, l’armure en peau de dragon noir et les robes de chevalier sauvage sont les trois ensembles de la 1.0 nommés dans le récapitulatif de Scorned Wilderness. Ils correspondent au corps à corps, au combat à distance en peau et à la magie en robe, plutôt qu’à un mystérieux quatrième style. Tenez compte de la règle de l’arène sans construction : fabriquez dans le Hub, pas après être entré dans l’espace de Kuldra. Le tableau ne répertorie pas chaque pointe de carreau ni chaque potion.
Agriculture, Pêche et Agilité alimentent cette progression sans constituer des lignes d’armure. Les cultures et les poissons deviennent des ingrédients de Cuisine. L’Agilité sert aux déplacements. Exploitation minière et Coupe de bois continuent d’approvisionner les établis. Lorsqu’une colonne de région de Ashenfall indique mithril ou adamant, associez-la au tableau des paliers. Lorsque le raid demande de se préparer avant d’entrer, emportez les ensembles nommés de la 1.0.
Équipement à emporter selon le climat
Brynmoor et Ghornfell correspondent bien au palier du fer. Les établis d'Artisanat, les murs de Construction et les marmites de Cuisine comptent davantage qu'un minerai rare encore verrouillé. Fellhollow est l'étape de l'acier, avec notamment le casque intégral à panache, ainsi que les ressources agricoles nécessaires à la nourriture. Dowdun Reach correspond au mithril dans une forteresse de montagne ; les chevaliers noirs indiquent que vous êtes au bon palier. Umbral Sands offre la grande garde-robe : adamant, peau de dragon rouge, robes de l'Infini, armure d'obsidienne, bouclier d'obsidienne et cape de feu.
Scorned Wilderness constitue la liste d’équipement pour la 1.0 : armure runique, armure en cuir de dragon noir et robes du chevalier sauvage. Fabriquez-les dans le camp de base. L’arène interdit d’installer une nouvelle station. L’actualité Steam du 17 juin 2026 a remanié les stations d’artisanat avant le désert ; une recette mémorisée en avril 2025 peut donc déjà être obsolète. Vérifiez d’abord la colonne de version, puis le nom du palier.
Les ensembles en cuir et les robes figurent aux côtés des métaux, car le combat à distance et la magie suivent leur propre progression. L’obsidienne et la cape de feu forment un équipement d’Umbral, pas une surprise réservée au raid. Agriculture, Pêche et Cuisine soutiennent cette progression sans constituer des lignes d’armure. Exploitation minière et Coupe de bois alimentent toujours les établis. Si l’index d’une région indique l’adamante, cette ligne du tableau lui correspond. Si le raid demande de se préparer avant d’entrer, emportez les trois dernières lignes.
Si deux personnes partagent un camp de base, répartissez les métaux et les peaux. Un artisan affecté aux plaques runiques et un autre au cuir de dragon noir couvrent le corps à corps et le combat à distance sans exploiter tous deux le même filon. Les robes du chevalier sauvage complètent cette répartition 1.0 pour la magie.
Répartition des établis entre joueurs
L'Artisanat couvre les armes, les armures et les outils. Construction couvre les murs et les grandes salles. La Création de runes couvre l'essence et les runes. La Cuisine couvre la nourriture. Ces quatre postes forment le camp. L'Extraction et la Coupe de bois les alimentent. L'Agriculture alimente la Cuisine après Fellhollow. La Pêche alimente la Cuisine après Dowdun Reach. L'Agilité facilite les déplacements, pas le remplissage d'une jauge.
Dans un camp de base à deux joueurs, l’un peut gérer les métaux et l’autre les peaux. Le premier progresse vers les plaques runiques, le second vers le cuir de dragon noir. Un troisième style de jeu, si disponible, se charge des robes du chevalier sauvage. Cette répartition suit le récapitulatif de la 1.0 et évite que trois joueurs se disputent le même filon. Le casque intégral à panache en acier est une option de prestige de Fellhollow, pas une exigence du raid. L’obsidienne et la cape de feu sont des options de prestige de Umbral Sands qui restent utiles dans Fuzan.
Les postes ont changé en juin 2026. Si un ami récite une recette d'avril, faites-lui d'abord lire la colonne des versions. Le fer appartient à l'accès anticipé. L'acier correspond à Fellhollow. Mithril correspond à Dowdun Reach. Adamant ainsi que l'ensemble robes, peaux et obsidienne correspondent à Umbral Sands. Les runes, la peau de dragon noir et les robes de chevalier sauvage appartiennent à la version 1.0. Emportez la ligne adaptée au climat de ce soir.
Références · RuneScape: Dragonwilds artisanat