RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龙之荒野

制作

RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龙之荒野 制作

RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龙之荒野 的制作系统沿着官方公布的金属与护甲进阶路线发展,而不是直接堆出一整张配方网格。铁属于抢先体验阶段,钢随Fellhollow加入,秘银是Dowdun Reach阶段,精金、Red Dragonhide、Infinity Robes、Obsidian Armour、Obsidian shield 和 Fire Cape 随Umbral Sands加入。1.0 则为Scorned Wilderness新增 Rune Armour、Black Dragonhide Armour 和 Wild Knight Robes。此处不会照搬竞品的完整配方列表。

档位 加入版本 备注
抢先体验 抢先体验阶段涵盖三种战斗流派、最高达到铁级的护甲与武器
Fellhollow Fellhollow钢制装备,包括带羽饰的 Full Helm
秘银 Dowdun Reach Dowdun Reach秘银级材料进阶
精金 Umbral Sands Umbral Sands精金护甲
红龙皮 Umbral Sands Umbral Sands皮甲
无限法袍 Umbral Sands Umbral Sands魔法长袍
黑曜石护甲 Umbral Sands 黑曜石护甲、黑曜石盾、火焰斗篷
符文盔甲 1.0 / Scorned Wilderness 为Scorned Wilderness准备的 1.0 Rune Armour
黑龙皮护甲 1.0 / Scorned Wilderness Scorned Wilderness回顾中提到的 1.0 皮甲套装
荒野骑士长袍 1.0 / Scorned Wilderness Scorned Wilderness回顾中提到的 1.0 魔法套装
山谷上空的绿龙
为皮甲等级提供材料的狩猎

Umbral Sands前制作站的改动

Steam于 17 June 2026 发布的新闻标题为“制作站即将改动!”,这则第一方说明确认制作站配方已在沙漠区域开放前重做。应把表格视为版本进阶路线,而不是对 April 2025 每张工作台仍保持原有机制的承诺。Artisan 用于制作武器、护甲或工具;Construction 用于建造结构;Runecrafting 仍用于制作符文;Cooking 仍用于烹制食物。技能负责制作,等级则由材料决定。

三种战斗流派共用同一条金属进阶路线:近战、远程和魔法都需要从铁升级到钢,再升级到秘银。皮甲和长袍套装与金属护甲并列,分别体现远程和魔法定位。Obsidian 加 Fire Cape 是Umbral Sands的一整套内容,并非 1.0 的意外新增。如果你仍在Brynmoor,铁级装备才是合理目标;若正在为突袭做准备,请查看最后三行。

1.0 为突袭公布的装备

Rune Armour、Black Dragonhide Armour 和 Wild Knight Robes 是Scorned Wilderness回顾中点名的三套 1.0 装备。它们分别对应近战、远程皮甲和魔法长袍,而不是什么神秘的第四流派。还要结合禁止建造的竞技场规则:请在 Hub 完成制作,不要等进入Kuldra的场地后再动手。表格不会列出每一种弩箭头或药剂。

Farming、Fishing 和 Agility 虽不属于护甲行,却同样推动这条进阶路线。作物和鱼可作为 Cooking 材料,Agility 用于移动探索,Mining 和 Woodcutting 则继续为工作台供应材料。当Ashenfall的区域栏写明秘银或精金时,请与等级表对应;当突袭要求进场前做好准备时,请携带具名 1.0 套装。

各类气候应携带的装备

Brynmoor和Ghornfell对应实打实的铁器阶段。工匠工作台、建造墙体和烹饪锅具,比尚未解锁的稀有矿石更重要。Fellhollow进入钢铁阶段,包括饰羽全盔,以及用于制作食物的耕种材料。Dowdun Reach是在山地要塞使用秘银;看到黑骑士这种生物,就说明你来对了阶段。Umbral Sands可制作的装备最多:精金、红龙皮、无限法袍、黑曜石护甲、黑曜石盾和火焰斗篷。

Scorned Wilderness是1.0的备战清单:符文护甲、黑龙皮护甲和荒野骑士法袍。请在枢纽制作,竞技场内无法放置新工作站。17 June 2026的Steam新闻在沙漠更新前重做了制作站,因此April 2025记下的旧配方可能早已失效。先看版本栏,再看阶段名称。

皮甲和法袍套装与金属装备并列,是因为远程和魔法也有各自的成长路线。黑曜石加火焰斗篷是幽影地区的配装,并非突袭中的意外掉落。耕种、钓鱼和烹饪虽不属于护甲条目,却会为成长过程提供补给;采矿和伐木则持续为工作台供料。若地区索引标注精金,这张表就是对应说明;若突袭要求入场前做好准备,就带上最后三行装备。

两人共用一个枢纽时,可分别负责金属与兽皮。一人在工匠工作台制作符文板甲,另一人制作黑龙皮,近战和远程便能兼顾,也不必两人盯着同一个矿点。荒野骑士法袍则是这套1.0分工中的魔法装备。

各工作台该由谁负责

工匠负责武器、护甲和工具;建造负责墙体与厅堂;符文制作负责精华和符文;烹饪负责食物。这四类工作台构成营地。采矿和伐木为其供料。Fellhollow之后,耕种为烹饪供料;Dowdun Reach之后,钓鱼为烹饪供料。敏捷服务于移动,不对应任何进度条。

双人枢纽可将金属与兽皮分开负责:一名玩家主做符文板甲,另一名主做黑龙皮;若有第三种玩法,则负责荒野骑士法袍。这样的分工符合1.0回顾内容,也避免三人挤在同一个矿点。钢制饰羽全盔是Fellhollow阶段用来显摆的装备,并非突袭必需品。黑曜石与火焰斗篷则是Umbral Sands阶段的炫耀装备,但对Fuzan仍有帮助。

制作站已于June 2026调整。若朋友还在背April的配方,先让他查看版本栏。铁器属于抢先体验阶段;钢铁对应Fellhollow;秘银对应Dowdun Reach;精金以及法袍、皮甲、黑曜石装备组对应Umbral Sands;符文、黑龙皮和荒野骑士法袍则属于1.0。根据今晚要去的环境,带上对应行的装备。

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