Wytwarzanie
RuneScape: Dragonwilds crafting — wiki
RuneScape: Dragonwilds crafting
Rzemiosło w RuneScape: Dragonwilds rozwija się według opublikowanej ścieżki metali i pancerzy, a nie ogromnej tabeli receptur. Żelazo należy do Early Access. Stal dodano wraz z Fellhollow. Mithril odpowiada etapowi Dowdun Reach. Adamant, czerwona smocza skóra, szaty Infinity, obsydianowy pancerz, obsydianowa tarcza i ognista peleryna pojawiły się wraz z Umbral Sands. Wersja 1.0 dodaje runiczny pancerz, pancerz z czarnej smoczej skóry i szaty Dzikiego Rycerza dla Scorned Wilderness. Nie kopiujemy tu pełnych zestawień receptur z konkurencyjnych stron.
| Poziom | Dodano w | Uwaga |
|---|---|---|
| Żelazo | Wczesny dostęp | Pancerze i broń z Early Access aż po żelazo dla trzech stylów walki |
| Stal | Fellhollow | Stal z Fellhollow, w tym Full Helm z pióropuszem |
| Mithril | Dowdun Reach | Rozwój materiałów poziomu mithrilowego w Dowdun Reach |
| Adamant | Umbral Sands | Adamantowy pancerz z Umbral Sands |
| Czerwona smocza skóra | Umbral Sands | Skórzany pancerz z Umbral Sands |
| Szaty nieskończoności | Umbral Sands | Magiczne szaty z Umbral Sands |
| Obsydianowy pancerz | Umbral Sands | Obsydianowy pancerz, obsydianowa tarcza i ognista peleryna |
| Runiczny pancerz | 1.0 / Scorned Wilderness | Runiczny pancerz z 1.0 dla Scorned Wilderness |
| Pancerz z czarnej smoczej skóry | 1.0 / Scorned Wilderness | Skórzany zestaw z 1.0 wymieniony w podsumowaniu Scorned Wilderness |
| Szaty dzikiego rycerza | 1.0 / Scorned Wilderness | Magiczny zestaw z 1.0 wymieniony w podsumowaniu Scorned Wilderness |
Stanowiska zmienione przed Umbral Sands
Wiadomość Steam z 17 June 2026 nosiła tytuł Crafting Stations Are Changing! i była oficjalną zapowiedzią przebudowy receptur stanowisk przed regionem pustynnym. Traktuj tabelę jako oś kolejnych wersji, a nie obietnicę, że każdy warsztat z April 2025 nadal działa tak samo. Artisan wytwarza broń, pancerze i narzędzia. Construction pozwala budować konstrukcje. Runecrafting nadal tworzy runy. Cooking nadal służy do przyrządzania żywności. Te umiejętności są wykonawcami, a poziomy określają materiały.
Trzy style walki korzystają z tej samej ścieżki metali: walka wręcz, dystansowa i magia potrzebują powodu, by przejść od żelaza przez stal do mithrilu. Zestawy skórzane i szaty uzupełniają metale jako wyposażenie dystansowe i magiczne. Obsydian wraz z Fire Cape to pakiet z Umbral Sands, a nie niespodzianka z 1.0. Jeśli nadal jesteś w Brynmoor, rozsądnym celem jest żelazo. Podczas przygotowań do rajdu sprawdź trzy ostatnie wiersze.
Co wersja 1.0 wskazała dla rajdu
Rune Armour, Black Dragonhide Armour i Wild Knight Robes to trzy zestawy z 1.0 wymienione w podsumowaniu Scorned Wilderness. Odpowiadają walce wręcz, dystansowej w skórach i magicznej w szatach, a nie tajemniczemu czwartemu stylowi. Połącz to z zasadą areny bez budowania: wytwarzaj w Hubie, a nie po wejściu na teren Kuldra. Tabela nie uwzględnia każdego grotu bełtu ani mikstury.
Farming, Fishing i Agility wspierają ten rozwój, choć nie są wierszami pancerzy. Uprawy i ryby stają się składnikami do Cooking. Agility odpowiada za przemieszczanie się. Mining i Woodcutting nadal dostarczają materiały do warsztatów. Gdy kolumna regionu w Ashenfall wskazuje mithril lub adamant, dopasuj ją do tabeli poziomów. Gdy rajd każe przygotować się przed wejściem, spakuj nazwane zestawy z 1.0.
Co zabrać do każdego klimatu
Brynmoor i Ghornfell trzymają się realiów żelaza. Stoły rzemieślnicze, ściany budowlane i garnki do gotowania są ważniejsze niż rzadki surowiec, którego jeszcze nie odblokowano. Fellhollow to etap stali, obejmujący pełny hełm z pióropuszem, oraz uprawę składników na żywność. Dowdun Reach oznacza mithril w górskiej twierdzy; Czarni Rycerze wskazują, że to właściwy poziom. Umbral Sands oferuje szeroki wybór: adamant, czerwoną smoczą skórę, szaty Infinity, obsydianową zbroję i tarczę oraz pelerynę ognia.
Scorned Wilderness to lista wyposażenia na 1.0: runiczna zbroja, zbroja z czarnej smoczej skóry i szaty Dzikiego Rycerza. Wytwórz je w Hubie. Na arenie nie można postawić nowego stanowiska. W wiadomości Steam z 17 June 2026 opisano przebudowę stanowisk rzemieślniczych przed pustynią, więc zapamiętana receptura z April 2025 może już być nieaktualna. Najpierw sprawdź kolumnę wersji, a potem nazwę poziomu.
Zestawy ze skóry i szaty są obok metali, ponieważ walka dystansowa i magia wymagają własnej ścieżki rozwoju. Obsydian i peleryna ognia to pakiet z Umbral, a nie niespodzianka w rajdzie. Uprawa, rybołówstwo i gotowanie wspierają rozwój, choć nie są wierszami zbroi. Górnictwo i drwalstwo nadal dostarczają materiały do stołów. Jeśli indeks regionu wskazuje adamant, ten wiersz tabeli jest jego odpowiednikiem. Jeśli opis rajdu każe przygotować się przed wejściem, zabierz wyposażenie z ostatnich trzech wierszy.
Jeśli dwie osoby dzielą Hub, niech jedna zajmie się metalami, a druga skórami. Jeden rzemieślnik wytwarzający runiczne płyty i jeden obrabiający czarną smoczą skórę zabezpieczą walkę wręcz i dystansową bez rywalizacji o to samo złoże. Szaty Dzikiego Rycerza stanowią magiczną część tego podziału w 1.0.
Kto powinien pracować przy którym stole
Przy stole rzemieślniczym powstają broń, zbroje i narzędzia. Budownictwo odpowiada za ściany i sale. Tworzenie run — za esencję i runy. Gotowanie — za żywność. Te cztery stanowiska tworzą obóz. Górnictwo i drwalstwo dostarczają im materiały. Po Fellhollow gotowanie korzysta z uprawy, a po Dowdun Reach — z rybołówstwa. Zwinność ułatwia podróżowanie, a nie wytapianie sztabek.
W dwuosobowym Hubie można podzielić metale i skóry między graczy. Jedna osoba rozwija runiczne płyty, a druga czarną smoczą skórę. Trzeci styl gry, jeśli macie taką możliwość, obejmuje szaty Dzikiego Rycerza. Ten podział odpowiada podsumowaniu 1.0 i zapobiega tłoczeniu się trzech osób przy tym samym złożu. Stalowy pełny hełm z pióropuszem to ozdoba z Fellhollow, a nie wymóg rajdu. Obsydian i peleryna ognia to ozdoby z Umbral Sands, które nadal pomagają w Fuzan.
Stacje zmieniono w czerwcu 2026. Jeśli znajomy cytuje recepturę z kwietnia, najpierw każ mu sprawdzić kolumnę wersji. Żelazo pochodzi z Early Access. Stal z Fellhollow. Mithril to Dowdun Reach. Adamant oraz grupa szat, skór i obsydianowego wyposażenia pochodzą z Umbral Sands. Runiczne wyposażenie, czarna smocza skóra i szaty Dzikiego Rycerza należą do 1.0. Wybierz wiersz odpowiadający klimatowi dzisiejszej wyprawy.
Źródła · RuneScape: Dragonwilds crafting — wiki