RuneScape: Dragonwilds

Scorned Wilderness

RuneScape: Dragonwilds raid Scorned Wilderness

Scorned Wilderness to rajd z wersji RuneScape: Dragonwilds 1.0, a nie kolejny biom otwartego świata. Gracze przemierzają rozbite wyspy w drodze do Kuldra, utrzymują rozbudowywalną Bazę i nie mogą budować ani wytwarzać przedmiotów na arenie rajdu. Kuldra jest pięciogłową Smoczą Królową i Pożeraczką Bogów. Wersja 1.0 ukazała się 15 September 2026, zakończyła wczesny dostęp i dodała Goblińskiego zbira, goblińskich wrogów oraz zadanie Królobójstwo. Dokładne tabele fal nadal pozostawały tajemnicą w podsumowaniach przedpremierowych. Publicznie potwierdzono podział na Bazę i arenę.

Przygotowania

Rozbudowywalna Baza

Przygotuj się, wytwarzaj, zbieraj i przegrupowuj. Baza pozostaje obozem, który można rozbudowywać na trasie rajdu.

Rajd

Arena rajdu bez budowania

Na arenie nie można budować ani wytwarzać przedmiotów, więc przygotuj się przed wejściem. Kuldra czeka tu jako Pożeraczka Bogów.

Główna grafika biblioteki Ashenfall użyta jako ilustracja rajdu
Droga do Scorned Wilderness

Kuldra

Tytuły
Smocza Królowa; Pożeraczka Bogów; Wielka Królowa
Głowy
5
Kolor
black
Rola
Boss rajdu Scorned Wilderness
Kraina
Scorned Wilderness

Najpierw Baza, potem arena

Podsumowanie premiery mówi wprost: rozbudowywalna Baza i rajd bez budowania. Ten podział określa całą strukturę rajdu. Zbieraj, wytwarzaj i przegrupowuj się w Bazie. Po wejściu na arenę nie licz na działanie stanowisk Budownictwa ani Rzemieślnictwa. Jeśli grupa nadal podchodzi do rajdu jak do budowania bazy w otwartym świecie, porzućcie ten nawyk, zanim stracicie wieczór na kolejnych porażkach z Królową.

Podróż odbywa się między unoszącymi się wyspami. W podsumowaniu 1.0 nie opublikowano oficjalnej liczby graczy ani zakresu poziomów dla areny. Korzystaj ze znanej już pętli walki: wytrzymałości, parowania, uników, ataków specjalnych oraz różdżek dodanych po 0.12.1. Jeśli je masz, zabierz zestawy runiczne lub równoważne wyposażenie z 1.0. Wejdź ze świadomością, że na arenie nie postawisz nowej ściany.

Kuldra, Pożeraczka Bogów

Kuldra to starożytny, pięciogłowy czarny smok, znany też jako Smocza Królowa i Pożeraczka Bogów, Najwyższa Królowa części Garou oraz boss rajdu kończącego Sagę Kuldra. Nie jest Velgar, Imaru ani Fuzan. Ta trójka to nazwani generałowie i bossowie regionów spotykani po drodze. Steam nadal opisuje tę wizję jako starcie ze Smoczą Królową po opanowaniu sztuki przetrwania i starożytnych tajemnic. Rajd przekłada ten opis na mapę.

Królobójstwo to zadanie z 1.0 wymienione obok Goblińskiego zbira i goblińskich wrogów. Należy je traktować jako część etapu Scorned Wilderness, a nie poboczne zlecenie w Brynmoor. Osiągnięcia na Steam obejmują tytuł Królobójstwo bez publicznego opisu. Informacje o sklepach, Game Pass i międzyplatformowej grze przez kody zaproszeń znajdują się na stronie platform. Jeśli potrzebny był tylko podział na dwie części, wystarczy powyższa sekcja o Bazie i arenie.

Co zakończyło się wraz z premierą 1.0

15 September 2026 zakończył się wczesny dostęp. Wcześniejsze wydania to początek wczesnego dostępu 15 April 2025, Fellhollow 15 December 2025, Dowdun Reach 31 March 2026 oraz Umbral Sands 23 June 2026. Rajd nie zastępuje tych map, lecz następuje po nich. Konsole i dodatkowe sklepy PC otrzymały grę wraz z 1.0. Zapisów Steam nadal nie można przenieść na Jagex Launcher.

Jagex utrzymało cenę bez zmian. Prace nad grą trwają. Serwery dedykowane przesunięto wcześniej, niż początkowo zapowiadano. Nic z tego nie zmienia zasad areny. Przygotuj się w Bazie. Walcz w miejscu bez budowania. Porównaj smoki, jeśli nadal mylą ci się ich tytuły. Przejrzyj umiejętności, jeśli brak poziomu 99 ogranicza twój zestaw. Potem wróć tutaj, gdy grupa będzie już wchodzić na wyspy.

Kto powinien wejść na wyspy

Wejdź tam po przejściu głównej ścieżki kontynentu, a nie po weekendzie w Brynmoor. Żelazo i pierwsze Zaklęcie Umiejętności nie wystarczą na arenie bez budowania. Publiczna lista wyposażenia z 1.0 obejmuje zbroję runiczną, zbroję z czarnej smoczej skóry i szaty Dzikiego Rycerza, a także system wytrzymałości z 0.12.1. Ataki specjalne i różdżki należą do tej samej aktualizacji. Wytwarzaj w Bazie. Jeśli starcie pójdzie źle, na arenie nie wyrośnie nowa ściana.

Kuldra ma pięć głów, jest czarna i nosi tytuły Smoczej Królowej, Pożeraczki Bogów oraz Najwyższej Królowej części Garou. Nie jest Velgar, Imaru ani Fuzan. Królobójstwo to nazwane zadanie wymienione obok Goblińskiego zbira i goblińskich wrogów. Osiągnięcia Steam obejmują tytuł Królobójstwo bez publicznego opisu. Kody zaproszeń do gry międzyplatformowej pozwalają graczom z różnych sklepów wejść do tego samego świata, ale nie przenoszą zapisu chmury Steam na Jagex Launcher.

15 September 2026 zakończył się wczesny dostęp i otwarto wersje konsolowe. Nadal istnieją wcześniejsze mapy: Brynmoor, Ghornfell, Fellhollow, Dowdun Reach i Umbral Sands. Rajd następuje po nich. Publiczny plan rozwoju już raz przyspieszył serwery dedykowane, a Jagex potwierdza dalsze prace po premierze. Zasada areny pozostaje bez zmian. Przygotuj się w Bazie. Walcz w miejscu bez budowania. Porównaj Kuldra z jej generałami, jeśli nadal mylą ci się tytuły. Potem wejdź na wyspy.

Jeśli znajomy chce „tylko zobaczyć wyspy”, najpierw zabierz go do Bazy i każ mu opróżnić pasek wytrzymałości podczas próbnej walki z kukłą. W zakaz budowania łatwiej uwierzyć po jednej porażce, której nie da się odgrodzić ścianą.

Nawyki z Bazy przydatne po porażce

Zaopatrz Bazę jak obóz, którego nie odbudujesz na arenie. Przygotuj żywność z Gotowania, zestawy runiczne lub skórzane z Rzemieślnictwa, plan zarządzania wytrzymałością według systemu z 0.12.1 oraz miejsce zbiórki na wypadek rozłączenia gracza korzystającego z kodu międzyplatformowego. Budownictwo jest dozwolone w Bazie, a zabronione na arenie. To cała różnica. Poćwicz opróżnianie paska wytrzymałości podczas próbnej walki z kukłą, zanim potraktujesz wyspy jak wycieczkę.

Kuldra ma pięć głów i tytuł Pożeraczki Bogów. Królobójstwo to nazwa zadania. Gobliński zbir i goblińscy wrogowie to pospolici przeciwnicy z 1.0, którzy pojawili się wraz z nią. Żaden z tych faktów nie zmienia zakazu budowania. Po porażce wracasz do Bazy i tam wytwarzasz przedmioty. Nie stawiasz ściany na arenie w nadziei, że Królowa ją uszanuje.

Zabierz osoby, które przeszły już przez Brynmoor, Ghornfell, Fellhollow, Dowdun Reach i Umbral Sands albo przynajmniej spakowały zestawy z 1.0. Kody zaproszeń pozwalają łączyć wersje z różnych sklepów. Nie zmienią jednak nieprzygotowanej żelaznej postaci w strategię na walkę z pięcioma głowami. Porównaj karty smoków, jeśli ktoś nadal uważa Velgar za Królową. Potem wejdźcie.

Źródła · RuneScape: Dragonwilds raid Scorned Wilderness