RuneScape: Dragonwilds ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ

Scorned Wilderness

RuneScape: Dragonwilds ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ Scorned Wilderness レイド

Scorned WildernessはRuneScape: Dragonwilds ルーンスケープ:ドラゴンワイルズの1.0レイドであり、新たな地上バイオームではない。プレイヤーは分断された島々を渡ってKuldraを目指し、建築可能なハブを維持する一方、レイドアリーナ内では建築も製作もできない。Kuldraは5つの頭を持つ竜の女王にして神喰らいである。Version 1.0は15 September 2026にリリースされ、早期アクセスを終了し、ゴブリンのチンピラ、ゴブリン系の敵、クエスト「王殺し」を追加した。正確なウェーブ表はリリース前の総括時点でも非公開だった。公開されている構成上の違いは、ハブとアリーナの区分である。

準備

建築可能なハブ

準備、製作、採集、再集合を行う。ハブはレイド経路上にある建築可能なキャンプとして残る。

レイド

建築不可のレイドアリーナ

アリーナ内では建築も製作もできないため、入場前に準備すること。ここでは神喰らいのKuldraが待ち受ける。

レイドのフィールド画像として使用されるAshenfallライブラリのヒーロー画像
Scorned Wildernessへの進路

Kuldra

称号
ドラゴンクイーン;神喰らい;ハイクイーン
頭数
5
black
役割
Scorned Wildernessのレイドボス
地域
Scorned Wilderness

まずハブ、次にアリーナ

リリース総括の説明は明快で、建築可能なハブと建築不可のレイドで構成される。この区分がレイド全体の基本形である。採集、製作、再集合はハブで行う。アリーナに入った後は、建築や職人の作業台が使えると思わないこと。グループがまだ地上での拠点建築感覚を引きずっているなら、女王に一晩中全滅させられる前に考えを切り替えよう。

浮遊島が移動経路のイメージとなる。1.0総括では、アリーナの公式な参加人数や推奨レベル帯は公表されていない。これまで鍛えた戦闘の基本、つまりスタミナ、パリィ、回避、特殊攻撃、0.12.1以降の杖を持ち込もう。所持しているなら、ルーン級または同等の1.0装備も用意すること。アリーナでは新しい壁を設置できないと理解したうえで入場しよう。

神喰らいKuldra

Kuldraは太古の5つ首の黒竜で、竜の女王、神喰らい、一部のGarouを統べる大女王とも呼ばれ、Kuldraの物語を締めくくるレイドボスである。Velgar、Imaru、Fuzanではない。この3体は道中に登場する名付きの将軍および地域ボスである。Steamも、生存術と太古の秘密を極めた末に竜の女王へ挑むという幻想を打ち出している。レイドはその一文をマップとして形にしたものだ。

「王殺し」は、ゴブリンのチンピラやゴブリン系の敵と並んで紹介された1.0クエストである。Brynmoorでの使い走りではなく、Scorned Wilderness関連の展開として扱うこと。Steamの実績には「王殺し」というタイトルがあるが、公開説明欄は空白である。ストア、Game Pass、招待コードによるクロスプレイについてはプラットフォームページを参照。2区画の違いだけが必要なら、上記のハブとアリーナの項目までで十分である。

1.0リリースで終了したもの

15 September 2026に早期アクセスが終了した。それ以前の主な追加日は、早期アクセス開始が15 April 2025、Fellhollowが15 December 2025、Dowdun Reachが31 March 2026、Umbral Sandsが23 June 2026。レイドはこれらのマップを置き換えるものではなく、その先に位置する。コンソール版と追加のPCストア版も1.0と同時にリリースされた。Steamのセーブデータは現在もJagex Launcherへ移行できない。

Jagexでは価格が据え置かれた。開発は今後も続く。専用サーバーは当初の予定より前倒し済みである。いずれもアリーナの規則には影響しない。ハブで準備し、建築不可のエリアで戦おう。称号を確認したいならドラゴンを比較し、装備構成に99が必要ならスキルを参照する。グループが実際に島へ向かう段階で、ここへ戻ってこよう。

島へ進むべきプレイヤー

Brynmoorを週末だけ遊んだ段階ではなく、大陸の主要地域を踏破してから挑もう。鉄装備と最初のスキル呪文だけでは、建築不可のアリーナを攻略できない。公開済みの1.0装備候補はルーン防具、黒竜皮防具、荒野の騎士のローブで、さらに0.12.1のスタミナ戦闘も必要となる。特殊攻撃と杖も同じ更新で加わった要素である。製作はハブで済ませること。戦闘開始に失敗しても、アリーナに新しい壁は生えてこない。

Kuldraは5つ首の黒竜で、竜の女王、神喰らい、一部のGarouを統べる大女王である。Velgar、Imaru、Fuzanではない。「王殺し」は、ゴブリンのチンピラやゴブリン系の敵と並ぶ名付きクエスト。Steamの実績には「王殺し」というタイトルがあるが、公開説明欄は空白である。クロスプレイの招待コードを使えば異なるストア版でも同じワールドに参加できるが、SteamクラウドのセーブデータをJagex Launcherへ移すことはできない。

15 September 2026に早期アクセスが終了し、コンソール版が開始された。それ以前のマップであるBrynmoor、Ghornfell、Fellhollow、Dowdun Reach、Umbral Sandsも引き続き存在し、レイドはその先に位置する。公開ロードマップでは専用サーバーがすでに一度前倒しされており、Jagexによればリリース後も開発は続く。それでもアリーナの規則は変わらない。ハブで準備し、建築不可のエリアで戦おう。称号を確認したいならKuldraと配下の将軍を並べて比較し、それから島へ進もう。

フレンドが「島をちょっと見るだけ」と言うなら、まずハブへ連れていき、アリーナ前に模擬戦でスタミナバーを空にさせよう。一度全滅し、壁で防げないと分かれば、建築不可の規則も納得しやすい。

全滅後にも役立つハブでの習慣

アリーナ内では補充できない前提で、ハブをキャンプとして整えよう。料理で作った食料、職人で製作したルーンまたは皮装備、0.12.1の戦闘に合わせたスタミナ計画、クロスプレイコードの切断で誰かが落ちた場合の集合地点を用意する。ハブでは建築できるが、アリーナではできない。違いはそれだけである。島を観光地扱いする前に、模擬戦でスタミナバーを使い切る練習をしよう。

Kuldraは5つ首で、神喰らいの称号を持つ。「王殺し」はクエスト名。ゴブリンのチンピラとゴブリン系の敵は、彼女と同時に追加された1.0の雑魚敵である。どの情報も建築不可の規則を覆さない。全滅したらハブへ戻り、そこで製作する。アリーナの床に壁を置き、女王が従ってくれると期待することはできない。

Brynmoor、Ghornfell、Fellhollow、Dowdun Reach、Umbral Sandsをすでに踏破したプレイヤー、少なくとも1.0装備を用意したプレイヤーを連れていこう。招待コードで異なるストア版を混在させることはできる。しかし準備不足の鉄装備キャラクターを5つ首との戦いに混ぜても、戦略とは呼べない。まだVelgarを女王だと思っている人がいるなら、ドラゴンカードを並べて確認してから挑もう。

出典 · RuneScape: Dragonwilds ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ Scorned Wilderness レイド