Fabricación
RuneScape: Dragonwilds crafteo
La fabricación de RuneScape: Dragonwilds sigue una progresión publicada de metales y armaduras, no una lista indiscriminada de recetas. El hierro forma parte del acceso anticipado. El acero llegó con Fellhollow. Mithril corresponde al nivel de Dowdun Reach. Adamant, Red Dragonhide, Infinity Robes, Obsidian Armour, el escudo de obsidiana y la capa de fuego llegaron con Umbral Sands. La versión 1.0 añade armadura rúnica, armadura de piel de dragón negro y túnicas del Caballero Salvaje para Scorned Wilderness. Aquí no se copian listas completas de recetas de la competencia.
| Nivel | Añadido en | Nota |
|---|---|---|
| Hierro | Acceso anticipado | Armaduras y armas del acceso anticipado hasta hierro para tres estilos de combate |
| Acero | Fellhollow | Acero de Fellhollow, incluido el Yelmo completo con penacho |
| Mithril | Dowdun Reach | Progresión de materiales de nivel mithril de Dowdun Reach |
| Adamant | Umbral Sands | Armadura de adamantita de Umbral Sands |
| Red Dragonhide | Umbral Sands | Armadura de piel de Umbral Sands |
| Infinity Robes | Umbral Sands | Túnicas mágicas de Umbral Sands |
| Obsidian Armour | Umbral Sands | Armadura de obsidiana, escudo de obsidiana, Capa de fuego |
| Armadura rúnica | 1.0 / Scorned Wilderness | Armadura rúnica de 1.0 para Scorned Wilderness |
| Armadura de piel de dragón negra | 1.0 / Scorned Wilderness | Conjunto de piel de 1.0 citado en el resumen de Scorned Wilderness |
| Túnicas de caballero salvaje | 1.0 / Scorned Wilderness | Conjunto mágico de 1.0 citado en el resumen de Scorned Wilderness |
Las estaciones cambiaron antes de Umbral Sands
Las noticias de Steam del 17 June 2026 se titularon ¡Las estaciones de fabricación van a cambiar!, una nota de fuente oficial que explicaba que las recetas de las estaciones se renovaron antes de la región desértica. Interpreta la tabla como una cronología de versiones, no como una promesa de que todos los bancos de April 2025 sigan funcionando igual. Artesanía produce armas, armaduras o herramientas. Construcción levanta estructuras. Creación de runas sigue produciendo runas. Cocina sigue preparando alimentos. Esas habilidades ponen la mano de obra; los niveles determinan los materiales.
Los tres estilos de combate comparten la progresión de metales: cuerpo a cuerpo, combate a distancia y magia necesitan un motivo para pasar del hierro al acero y después al mithril. Los conjuntos de piel y túnicas acompañan a los metales para dar identidad al combate a distancia y la magia. La obsidiana junto con la Capa de fuego es un paquete de Umbral Sands, no una sorpresa de 1.0. Si sigues en Brynmoor, el hierro es el objetivo adecuado. Si preparas la incursión, consulta las tres últimas filas.
Lo que 1.0 definió para la incursión
Armadura rúnica, Armadura de piel de dragón negra y Túnicas de caballero salvaje son los tres conjuntos de 1.0 citados en el resumen de Scorned Wilderness. Se corresponden con las identidades de cuerpo a cuerpo, combate a distancia con piel y magia con túnicas, no con un cuarto estilo misterioso. Combínalos con la regla de la arena sin construcción: fabrica en el Hub, no después de entrar en el espacio de Kuldra. La tabla no enumera cada punta de virote ni cada poción.
Agricultura, Pesca y Agilidad contribuyen a esta progresión sin ocupar filas de armadura. Los cultivos y peces se convierten en ingredientes de Cocina. Agilidad sirve para desplazarse. Minería y Tala siguen abasteciendo los bancos de trabajo. Cuando una columna de región en Ashenfall indique mithril o adamantita, compárala con la tabla de niveles. Cuando la incursión indique que debes prepararte antes de entrar, lleva los conjuntos definidos de 1.0.
Qué llevar para cada clima
Brynmoor y Ghornfell son zonas de hierro puro. Los bancos de artesanía, los muros de construcción y las ollas de cocina importan más que un mineral raro que aún no has desbloqueado. Fellhollow corresponde al nivel de acero, incluido el yelmo completo con penacho, además de recursos de agricultura para preparar comida. Dowdun Reach ofrece mithril en una fortaleza montañosa; los Caballeros Negros indican que estás en el nivel adecuado. Umbral Sands concentra el gran repertorio de equipo: adamant, Red Dragonhide, Infinity Robes, Obsidian Armour, el escudo de obsidiana y la capa de fuego.
Scorned Wilderness es la lista de equipo para 1.0: armadura rúnica, armadura de piel de dragón negra y túnicas de Caballero Salvaje. Fabrícalas en el Centro. La arena no permite colocar estaciones nuevas. Las novedades de Steam del 17 June 2026 renovaron las estaciones de fabricación antes del desierto, así que una receta que recuerdes de April 2025 podría estar obsoleta. Mira primero la columna de versión y luego el nombre del nivel.
Los conjuntos de piel y túnicas aparecen junto a los metales porque el combate a distancia y la magia necesitan su propia progresión. La obsidiana y la capa de fuego forman un conjunto Umbral, no una sorpresa de la incursión. Agricultura, Pesca y Cocina impulsan la progresión aunque no ocupen filas de armadura. Minería y Tala siguen abasteciendo los bancos. Si el índice de una región indica adamantio, esta es la fila correspondiente. Si la incursión pide prepararse antes de entrar, lleva lo indicado en las tres últimas filas.
Si dos personas comparten un Centro, repartan los metales y las pieles. Un Artesano centrado en placas rúnicas y otro en piel de dragón negra cubren combate cuerpo a cuerpo y a distancia sin disputarse el mismo yacimiento. Las túnicas de Caballero Salvaje completan la vertiente mágica de ese reparto de 1.0.
Quién debe usar cada banco
Artesanía abarca armas, armaduras y herramientas. Construcción se ocupa de muros y salones. Creación de runas trabaja con esencia y runas. Cocina prepara comida. Esos cuatro bancos conforman el campamento. Minería y Tala los abastecen. Agricultura abastece Cocina después de Fellhollow. Pesca abastece Cocina después de Dowdun Reach. Agilidad facilita los viajes, no llena una barra.
Un Centro para dos personas puede repartir metales y pieles. Un jugador progresa con placas rúnicas y otro con piel de dragón negra. Un tercer estilo, si cuentan con él, se ocupa de las túnicas de Caballero Salvaje. Ese reparto coincide con el resumen de 1.0 y evita que tres personas saturen el mismo yacimiento. El yelmo completo con penacho de acero es un lujo de Fellhollow, no un requisito para la incursión. La obsidiana y la capa de fuego son lujos de Umbral Sands que también ayudan en Fuzan.
Las estaciones cambiaron en junio de 2026. Si un amigo recita una receta de abril, haz que lea primero la columna de versión. El hierro es del acceso anticipado. El acero corresponde a Fellhollow. Mithril corresponde a Dowdun Reach. Adamant y el grupo de túnicas, pieles y obsidiana corresponden a Umbral Sands. El equipo rúnico, la piel de dragón negra y las túnicas Wild Knight son de 1.0. Prepara la fila adecuada para el clima de esta noche.
Fuentes · RuneScape: Dragonwilds crafteo