RuneScape: Dragonwilds

Brynmoor

RuneScape: Dragonwilds guide Brynmoor

Les joueurs s'échouent dans Brynmoor, la région de départ de Ashenfall, de puissance 1-2. Le général Velgar règne sur cette carte du sud et sur la zone nord de Ghornfell qui lui succède. Coupez du bois et pêchez dans Bramblemead Valley, apprenez Temple Woods et Whispering Swamp, puis débloquez les premiers sorts de compétence avant d'affronter un véritable dragon. Ce guide de Brynmoor dans RuneScape: Dragonwilds reste centré sur le débarquement : abri, neuf premières compétences et équipement en fer. Il n'invente pas de coordonnées de ressources.

Notes d’arrivée à Brynmoor

Pêche dans un étang de Brynmoor
Eaux de Bramblemead
Premiers bois de Ashenfall
Temple Woods

Premières nuits dans la vallée

Bramblemead Valley est le camp le plus pratique. La Coupe de bois s'exerce sur les arbres, les jeunes pousses et les bûches au sol. La Pêche est devenue la onzième compétence plus tard, mais les images de l'étang et l'identité de la région de départ montrent déjà que l'eau fait partie du débarquement. Construction permet de poser un toit. La Cuisine transforme une prise en nourriture. L'Artisanat couvre les premières armes, armures et outils. Vous pouvez jouer en solo ou inviter des partenaires en coopération ; aucun groupe de raid n'est requis pour le débarquement.

Temple Woods et Whispering Swamp bordent cette vallée et constituent le reste des terres nommées de Brynmoor. Gardez la puissance 1-2 à l'esprit pendant vos explorations : c'est la partie tutorielle du continent, pas Fellhollow. Zogres, les chevaliers noirs et Garou figurent dans les descriptions officielles des créatures du jeu complet ; ne prenez pas chaque silhouette aperçue le premier jour pour un général dragon. Velgar est le boss nommé de ces deux régions, pas une apparition aléatoire du monde ouvert à affronter en armure d'écorce de départ.

Neuf compétences de lancement et sorts de compétence

L'accès anticipé a débuté avec neuf compétences uniques. Les sorts de compétence sont la réponse officielle aux longues sessions répétitives : des outils alimentés par l'anima, comme une hache spectrale, une téléportation éclair, la transformation d'os en pêches et l'explosion de filons de minerai, appartiennent à la même famille de mécaniques. L'Attaque, la Magie et le Combat à distance forment le trio de combat. L'Extraction, la Coupe de bois, la Création de runes, Construction, l'Artisanat et la Cuisine complétaient ces neuf premières compétences. L'Agriculture est arrivée avec Fellhollow. La Pêche est arrivée après Dowdun Reach. L'Agilité est arrivée dans la version 0.12.1.

Les compétences entraînables sont plafonnées à 99. La Prière est annoncée pour une future mise à jour et n’est pas encore disponible : ne prévoyez donc pas un autel de prière de Brynmoor comme dans Old School. Le Combat à distance a ensuite reçu Sens du chasseur, Flèche spectrale et Collet, ainsi que des munitions empoisonnées, barbelées et enflammées. Rien de tout cela n’est nécessaire la première nuit. Construisez un abri, choisissez un style d’arme et établissez une boucle de récolte qui alimente la Cuisine. Tournez-vous ensuite vers le nord et Ghornfell, une fois l’équipement de fer et les premiers sorts bien maîtrisés.

Velgar avant de quitter le sud

Velgar est le premier général dragon de Kuldra, surnommé Grand Dieu suprême de la guerre par les gobelins, avec une puissance de combat de 4 et 6000 points de vie selon le wiki, à l'Ascension de Velgar / Fractured Plains. Ce combat se déroule du côté de Ghornfell sur la carte de l'accès anticipé, mais le général règne également sur Brynmoor. Considérez Pourfendeur de dragon comme un passage ultérieur vers Fellhollow, pas comme une case à cocher dans Brynmoor. Si vous arrivez d'un « guide du débutant » concurrent, conservez les noms officiels : Bramblemead Valley, Temple Woods, Whispering Swamp.

Une fois les étapes d’arrivée ci-dessus cochées, ouvrez l’index de la région Ashenfall pour les Ghornfell de puissance 3-4, puis le comparatif des dragons si vous souhaitez voir les titres de Velgar aux côtés de Imaru, Fuzan et Kuldra. Passer du fer à l’acier ne devient utile que lorsque Fellhollow est à portée. Ne négligez pas éternellement le briefing du raid, mais n’entrez pas non plus dans Scorned Wilderness depuis un simple sac de couchage de Brynmoor. Le Hub de la 1.0 s’adresse aux joueurs ayant déjà survécu à l’axe central du continent.

Quêtes, créatures et ambiance de l’arrivée

Le site officiel propose aux joueurs des quêtes, de l'entraînement de compétences et des combats contre Zogres, les chevaliers noirs et le nouveau Garou, sur un continent conçu à la main et accompagné de musiques de RuneScape réorchestrées. Cette boucle commence ici, même si la liste des quêtes nommées de la version 1.0 comprend aussi des étapes ultérieures comme Régicide dans Scorned Wilderness. Servez-vous des quêtes comme motifs pour quitter le camp, pas comme substituts au tableau des compétences. Une première mission qui enseigne Temple Woods vaut mieux qu'un marqueur de carte auquel vous ne pouvez pas encore survivre.

La présentation de Steam met toujours en avant la magie de l'anima aux côtés des potions et de l'équipement. Lors d'un premier débarquement, cela signifie : choisissez un style de combat, surveillez votre endurance depuis la version 0.12.1 et n'engloutissez pas toutes vos ressources dans un palais. La grande salle peut attendre que Construction et l'Artisanat aient trouvé leur rythme. Si vous ne cochez qu'un élément de la liste, choisissez l'abri et le premier sort de compétence. Tout le reste dans Brynmoor sert ces deux objectifs.

Coopération ou solo sur la première carte

Le jeu en solo est entièrement pris en charge. La coopération en ligne constitue l'autre mode officiel. Un camp de débarquement fonctionne dans les deux cas : un seul sac de couchage et un feu de cuisson valent toujours mieux qu'un palais sans nourriture. Si vous invitez des partenaires, répartissez les neuf premières compétences afin de faire progresser l'Attaque, une compétence de récolte et Construction. Les sorts de compétence rendent cette répartition moins pénible qu'une session répétitive identique dans Gielinor, car une hache spectrale ou un filon explosif peut remplacer un spécialiste absent pour une nuit.

N'entraînez pas un groupe débutant dans Velgar simplement parce qu'un ami possède déjà du fer. Velgar est un général de puissance 4 doté de 6000 points de vie selon le wiki, à l'Ascension de Velgar / Fractured Plains. Brynmoor est de puissance 1-2. Laissez la vallée, les bois et le marais enseigner l'endurance, la parade et l'esquive depuis la version 0.12.1 avant de consacrer une nuit à un général dragon. Un équipement en fer pour la mêlée, le combat à distance et la magie est la tenue réellement adaptée à cette carte.

Une fois la liste cochée, regardez vers le nord. Ghornfell présente le même général sous un climat plus rude. Fellhollow est un problème de morts-vivants pour plus tard. Le raid vient encore après. Le site officiel mentionne déjà des quêtes, Zogres, les chevaliers noirs et Garou sur un continent conçu à la main, avec des musiques de RuneScape réorchestrées. Écoutez d’abord cette musique dans Brynmoor. Le continent est long ; l’arrivée est volontairement courte.

Références · RuneScape: Dragonwilds guide Brynmoor