RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龍之荒野

戰鬥

RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龍之荒野 戰鬥

0.12.1 之後的 RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龍之荒野 戰鬥,是近戰、遠程與魔法共用且講究耐力管理的循環。Steam 於 26 June 2026 發布的消息預覽了該次改版的格擋、閃避與取消動畫。Water Magic 在 Umbral Sands 前夕推出;1.0 則加入特殊攻擊與魔杖改版。首先應掌握的是這套具名循環、三項戰鬥技能,以及從 Velgar 通往 Kuldra 的路線。無論單人或線上合作,循環都不會改變。

耐力、格擋、閃避、取消動作

0.12.1 / 1.0 共通操作

即使你在搶先體驗時已習慣舊版節奏,也應重新掌握 0.12.1 / 1.0 的戰鬥改版。耐力是共用資源,格擋與閃避是指定的防禦操作,而取消動畫則能避免連段將你鎖在揮擊動作中,眼睜睜看著龍頭砸下。這些內容並未憑空捏造攻擊幀數表,只是在說明 Jagex 於更新中加入的操作。

即使你只練採集,突襲競技場仍會要求你掌握這套循環。合作隊友可以補足戰鬥流派,卻無法代管你的耐力條。

攻擊、魔法、遠程

三項戰鬥技能 · 上限 99

Attack 使用近戰武器擊敗敵人;Magic 以魔法或施放法術擊敗敵人;Ranged 則使用遠程武器。這三項技能的上限依然是 99,也仍歸在技能面板的戰鬥類別。特殊攻擊與魔杖是 1.0 的追加內容,不是第四項技能。

近戰必須貼近敵人才能招架;在Temple Woods這是優勢,但若從未學會閃避,面對五頭王后時便會成為致命問題。魔法需要距離與流派,遠程則講究彈藥類型。三種戰鬥風格共用耐力,因此慌忙衝刺仍會耗光原本要留給特殊攻擊的耐力條。

Water Magic 與遠程工具

Umbral Sands 配備

Steam 於 16 June 2026 發布的消息標題為 Introducing... Water Magic!,在沙漠地區推出前加入一個具名魔法學派。應將其視為 Umbral Sands 的準備內容,而非 Brynmoor 的預設能力。Ranged 後來獲得 Hunter Sense、Spectral Arrow 與 Snare,以及淬毒、倒鉤和燃燒彈藥。這些是配裝選項,不代表新角色首日便能取得所有彈藥類型。

魔杖與特殊攻擊屬於 1.0 的改版內容。先掌握閃避與招架再使用,否則只會站在攻擊預兆裡浪費特殊攻擊。Notebookcheck 與Steam都將這次重製描述為通往Kuldra的道路。與其等待逐武器的幀數圖表,不如從Whispering Swamp一路熟悉這套循環,直到禁止建造的團隊副本。

特殊攻擊、魔杖,以及不該按下它們的時機

1.0 追加內容

特殊攻擊是 1.0 新增的操作,魔杖則是 1.0 的魔法工具;兩者都不能取代閃避。先用格擋創造空檔,或透過閃避離開攻擊預警範圍後再施放。耐力條已空時,特殊攻擊只是在挑釁;耐力全滿卻從不消耗,則等於在 September 2026 的遊戲裡仍沿用 April 2025 的節奏。

合作模式可讓一名玩家負責近戰、另一名負責魔法,但兩人在 Kuldra 仍須遵守相同的競技場規則:禁止建造、禁止製作,耐力機制也相同。先在 Zogres 與 Garou 練習這套循環;在那裡團滅只需從 Bramblemead 走回去,不會重設整場突襲。之後再用同樣的操作挑戰 Velgar、Imaru、Fuzan 與 Queen。

Water Magic 是在 Umbral Sands 前夕推出的具名學派,但並非唯一的魔法。遠程彈藥類型——淬毒、倒鉤、燃燒——是後期地圖的配裝選項。Hunter Sense、Spectral Arrow 與 Snare 則是具名的 Ranged 法術。先學會空手閃避,才能確保使用這些工具時角色仍有能力移動。

這套循環的用途

從 Velgar 到 Kuldra

Velgar 是戰力 4、Wiki 記載擁有 6000 生命值的將軍。Imaru 是受封鎖不死族地區內的亡魂;Fuzan 是焦灼沙漠中的火龍;Kuldra 則是禁止建造競技場中的五顆頭。各處適用相同的耐力規則,但地圖條件並不相同。攜帶符合地區的金屬階級裝備,再使用真正練過的流派戰鬥。即使 Magic 達到 99,穿著鐵製法袍仍會在 Umbral Sands 出問題。

在南方先老實用鐵裝,進入Fellhollow時換上鋼裝,前往道登時使用秘銀裝,進Umbral Sands則帶精金裝與抗火配備,到了中樞再換上 1.0 的具名套裝。Dowdun Reach改善了控制器支援,而Steam仍標示為「部分控制器支援」。這兩點都不會讓戰鬥變成回合制。若你玩慣以遊戲刻為基礎的 RuneScape,預期自己會在Whispering Swamp錯過最初幾次招架;應在那裡練熟,而不是到Kuldra上才學。

若在 Bramblemead 待一晚,卻只把耐力花在衝刺上,那就是浪費。找 Zogre 練習格擋、對沼澤的攻擊預警練習閃避,並只在耐力條能恢復後使用特殊攻擊。Queen 不會代替你養成這些習慣。Unreal Engine 5 的戰鬥富有重量感。查看技能面板了解 99 的目標、查看製作表了解套裝,並閱讀突襲簡報掌握 Hub 規則。即使近戰達到 99,仍需管理耐力。若想在競技場中多一種流派,可以邀請隊友;但兩人依然各自消耗同樣的耐力條。攜帶符合地圖的套裝,然後開戰。

近距離 Ashenfall 戰鬥
講究耐力管理的近戰

來源 · RuneScape: Dragonwilds 符文世界:龍之荒野 戰鬥