RuneScape: Dragonwilds

การต่อสู้

RuneScape: Dragonwilds ต่อสู้

การต่อสู้ RuneScape: Dragonwilds หลัง 0.12.1 เป็นวงจรที่ต้องบริหารสตามินาร่วมกันระหว่างระยะประชิด ระยะไกล และเวทมนตร์ ข่าว Steam เมื่อ 26 June 2026 เผยตัวอย่างการปัดป้อง การหลบ และการยกเลิกแอนิเมชันสำหรับการปรับครั้งนั้น Water Magic มาก่อน Umbral Sands ไม่นาน ส่วน 1.0 ปรับปรุงท่าโจมตีพิเศษและไม้กายสิทธิ์ สิ่งแรกที่ควรเรียนรู้คือวงจรที่ระบุไว้ สามสกิลต่อสู้ และเส้นทางจาก Velgar ไป Kuldra จะเล่นคนเดียวหรือโคออปออนไลน์ วงจรก็ไม่เปลี่ยน

ความอึด ปัดป้อง หลบ ยกเลิกท่า

คำสั่งหลักร่วมของ 0.12.1 / 1.0

ระบบต่อสู้ที่ปรับใน 0.12.1 / 1.0 คือแบบที่ควรเรียนรู้ แม้จะเริ่มเล่นใน Early Access ด้วยจังหวะแบบเก่าก็ตาม สตามินาคือทรัพยากรร่วม การปัดป้องและการหลบคือคำเรียกการป้องกันอย่างเป็นทางการ ส่วนการยกเลิกแอนิเมชันคือวิธีไม่ให้คอมโบล็อกคุณอยู่ในจังหวะเหวี่ยงอาวุธขณะหัวมังกรกำลังฟาดลงมา ข้อความเหล่านี้ไม่ได้แต่งตารางเฟรมโจมตี แต่บอกกลไกที่ Jagex ระบุไว้ในแพตช์

แม้จะฝึกแต่การเก็บทรัพยากร สนามเรดก็ยังบังคับให้ใช้วงจรนี้ เพื่อนร่วมทีมช่วยเติมรูปแบบต่อสู้ที่ขาดได้ แต่ใช้แถบความอึดแทนคุณไม่ได้

Attack, Magic, Ranged

สามสกิลต่อสู้ · เพดาน 99

Attack ใช้อาวุธระยะประชิดกำจัดศัตรู Magic ใช้เวทมนตร์หรือร่ายคาถากำจัดศัตรู และ Ranged ใช้อาวุธระยะไกลกำจัดศัตรู ทั้งสามสกิลยังมีเพดานที่ 99 และยังอยู่ในหมวดต่อสู้บนกระดานสกิล การโจมตีพิเศษและไม้กายสิทธิ์คือส่วนเสริมของ 1.0 ไม่ใช่สกิลที่สี่

ระยะประชิดต้องอยู่ใกล้พอให้ปัดป้องได้ ซึ่งเป็นข้อดีใน Temple Woods แต่เป็นปัญหาใต้ราชินีห้าหัวหากไม่เคยฝึกหลบ Magic ต้องการระยะห่างและสายเวท ส่วน Ranged ต้องเลือกชนิดกระสุน ทั้งสามรูปแบบใช้สตามินาร่วมกัน ดังนั้นการวิ่งหนีตื่นตระหนกก็ยังทำให้แถบที่ต้องใช้กับท่าพิเศษหมดลง

Water Magic และเครื่องมือระยะไกล

ชุดอุปกรณ์ Umbral Sands

ข่าว Steam เมื่อ 16 June 2026 ใช้ชื่อว่า Introducing... Water Magic! โดยเพิ่มสายเวทที่มีชื่อก่อนภูมิภาคทะเลทราย ให้มองว่าเป็นส่วนหนึ่งของการเตรียมตัวสำหรับ Umbral Sands ไม่ใช่ค่าพื้นฐานของ Brynmoor ต่อมา Ranged ได้ Hunter Sense, Spectral Arrow และ Snare รวมถึงกระสุนอาบพิษ มีเงี่ยง และเพลิงไหม้ คำเหล่านี้คือชื่อส่วนประกอบชุดอุปกรณ์ ไม่ใช่คำรับรองว่าตัวละครใหม่จะมีกระสุนทุกชนิดตั้งแต่วันแรก

ไม้กายสิทธิ์และการโจมตีพิเศษเป็นส่วนหนึ่งของการปรับใน 1.0 ใช้เมื่อเข้าใจการหลบและปัดป้องแล้ว ไม่เช่นนั้นจะใช้ท่าพิเศษขณะยืนอยู่ในพื้นที่เตือนการโจมตี Notebookcheck และ Steam ต่างอธิบายการปรับใหม่นี้ว่าเป็นเส้นทางสู่ Kuldra นำวงจรนั้นจาก Whispering Swamp ไปใช้ในเรดห้ามสร้าง แทนที่จะรอตารางเฟรมของอาวุธแต่ละชิ้น

ท่าพิเศษ คทา และจังหวะที่ไม่ควรกด

ส่วนเสริมใน 1.0

ท่าพิเศษคือคำสั่งใหม่ใน 1.0 คทาคือเครื่องมือเวทของ 1.0 และทั้งสองอย่างใช้แทนการหลบไม่ได้ กดใช้หลังการปัดป้องเปิดช่องแล้ว หรือหลังการหลบพาคุณออกจากสัญญาณเตือนการโจมตีแล้ว หากแถบความอึดว่างเปล่า ท่าพิเศษก็เป็นเพียงการยั่วยุ แต่หากแถบเต็มและไม่เคยใช้เลย คุณก็กำลังเล่นด้วยจังหวะของ April 2025 ในเกมฉบับ September 2026

โหมดร่วมมือให้ผู้เล่นคนหนึ่งรับหน้าที่ประชิดและอีกคนใช้เวทได้ แต่ทั้งคู่ยังอยู่ภายใต้กฎสนามเดียวกันใน Kuldra คือห้ามก่อสร้าง ห้ามคราฟต์ และใช้ความอึดแบบเดียวกัน ฝึกวงจรกับ Zogres และ Garou ซึ่งการพลาดยกทีมเสียเพียงเวลาเดินกลับ Bramblemead ไม่ใช่เริ่มเรดใหม่ จากนั้นใช้ทักษะมือเดิมเข้าสู้ Velgar, Imaru, Fuzan และราชินี

Water Magic คือสายเวทที่มีชื่อซึ่งมาก่อน Umbral Sands ไม่นาน แต่ไม่ใช่เวทมนตร์เพียงแบบเดียว ชนิดกระสุนของ Ranged — อาบพิษ มีเงี่ยง และเพลิงไหม้ — เป็นส่วนประกอบชุดอุปกรณ์สำหรับแผนที่ช่วงหลัง Hunter Sense, Spectral Arrow และ Snare คือคาถา Ranged ที่มีชื่อ ฝึกหลบด้วยมือเปล่าก่อน เพื่อให้ร่างกายยังขยับได้เมื่อใช้อุปกรณ์เหล่านั้น

วงจรนี้ใช้เพื่ออะไร

จาก Velgar ถึง Kuldra

Velgar คือแม่ทัพพลัง 4 ที่วิกิระบุพลังชีวิต 6000 Imaru คือวิญญาณคืนชีพในภูมิภาคอันเดดที่ถูกปิดกั้น Fuzan คือมังกรไฟในทะเลทรายไหม้เกรียม และ Kuldra คือห้าหัวในสนามที่ห้ามก่อสร้าง ทุกแห่งใช้กฎความอึดเดียวกัน แต่แผนที่ต่างกัน เตรียมระดับโลหะให้เหมาะกับภูมิภาค แล้วสู้ด้วยรูปแบบที่ฝึกมาจริง ต่อให้ Magic 99 หากยังใส่ชุดคลุมเหล็กก็ยังเป็นปัญหาใน Umbral Sands

ใช้ชุดเหล็กอย่างสมระดับในทางใต้ นำเหล็กกล้าเข้า Fellhollow มิธริลเข้า Dowdun อดาแมนต์และชุดป้องกันไฟเข้า Umbral Sands และชุดที่มีชื่อจาก 1.0 เข้า Hub การรองรับคอนโทรลเลอร์ดีขึ้นพร้อม Dowdun Reach และ Steam ยังคงระบุว่ารองรับคอนโทรลเลอร์บางส่วน ทั้งสองข้อไม่ได้ทำให้วงจรต่อสู้เป็นแบบผลัดตา หากมาจาก RuneScape แบบอิงทิก คาดได้เลยว่าจะพลาดการปัดป้องครั้งแรกใน Whispering Swamp และควรฝึกที่นั่นแทนที่จะไปฝึกกับ Kuldra

คืนหนึ่งใน Bramblemead ที่ใช้ความอึดไปกับการวิ่งเร็วเท่านั้นคือคืนที่สูญเปล่า ฝึกปัดป้องกับ Zogre หลบสัญญาณโจมตีในหนองบึง และใช้ท่าพิเศษเมื่อแถบฟื้นตัวเป็นแล้ว ราชินีจะไม่สอนนิสัยเหล่านี้ให้คุณ การต่อสู้ของ Unreal Engine 5 มีน้ำหนัก อ่านกระดานสกิลเพื่อดูเป้าหมาย 99 ตารางคราฟต์เพื่อดูชุด และข้อมูลเรดเพื่อดูกฎของ Hub ต่อให้สายประชิด 99 ก็ยังต้องใช้ความอึด ชวนเพื่อนมาหากต้องการรูปแบบที่สองในสนาม แต่ทั้งคู่ยังใช้แถบแบบเดียวกัน เตรียมชุดให้ตรงแผนที่แล้วจึงเข้าสู้

การต่อสู้ระยะประชิดใน Ashenfall
การต่อสู้ประชิดที่ต้องบริหารความอึด

แหล่งข้อมูล · RuneScape: Dragonwilds ต่อสู้