Savaş
RuneScape: Dragonwilds savaş
0.12.1 sonrasında RuneScape: Dragonwilds savaşı; yakın dövüş, menzilli dövüş ve büyünün paylaştığı, dayanıklılık yönetimine dayalı bir döngüdür. Steam'ın 26 June 2026 tarihli haberi bu yenilemedeki savuşturma, kaçınma ve animasyon iptallerini önceden tanıttı. Su Büyüsü, Umbral Sands'den hemen önce geldi. 1.0 özel saldırıları ve asaları yeniledi. Önce bu döngünün adlarını, üç savaş becerisini ve Velgar'dan Kuldra'ye giden yolu öğren. Tek başına veya çevrimiçi eşli oyna; döngü değişmez.
Dayanıklılık, savuşturma, kaçınma, iptal
Ortak 0.12.1 / 1.0 eylemleri
Erken Erişim'e eski zamanlamayla başlamış olsan bile öğrenmen gereken savaş düzeni 0.12.1 / 1.0 yenilemesidir. Ortak kaynak dayanıklılıktır. Savuşturma ve kaçınma, belirtilen savunma eylemleridir. Animasyon iptalleri ise bir ejderhanın başı aşağı inerken saldırı serisinin seni savuruş animasyonuna kilitlemesini önlemenin adıdır. Bunların hiçbiri saldırı karesi tabloları uydurmaz. Yalnızca Jagex'ın yamaya eklediği eylemleri açıklar.
Yalnızca toplama becerilerini geliştirsen bile baskın arenası bu döngüyü bilmeni isteyecek. Eşli oyun arkadaşların bir savaş tarzını üstlenebilir; dayanıklılık çubuğunu senin yerine yönetemez.
Saldırı, Büyü, Menzilli Dövüş
Üç savaş becerisi · üst sınır 99
Saldırı, düşmanları yakın dövüş silahlarıyla alt eder. Büyü, düşmanları büyüyle veya yapılan büyülerle alt eder. Menzilli Dövüş, düşmanları menzilli silahlarla alt eder. Bu üç becerinin üst sınırı hâlâ 99'dur ve beceri panosundaki savaş grubunda yer alırlar. Özel saldırılar ve asalar 1.0 eklemeleridir; dördüncü bir beceri değildir.
Yakın dövüşte savuşturma yapabilecek kadar yaklaşmak gerekir. Bu, Temple Woods bölgesinde avantajdır; ancak kaçınmayı hiç öğrenmediyseniz beş başlı bir Kraliçe'nin altında soruna dönüşür. Büyü için mesafe ve bir büyü ekolü gerekir. Menzilli saldırıda mühimmat türü önemlidir. Üç tarz da aynı dayanıklılığı kullanır; dolayısıyla panikle koşmak, özel saldırı için gereken çubuğu yine tüketir.
Su Büyüsü ve menzilli araçlar
Umbral Sands donanımı
Steam'ın 16 June 2026 tarihli Introducing... Water Magic! başlıklı haberi, çöl bölgesinden önce adlandırılmış bir büyü ekolü ekledi. Bunu Umbral Sands hazırlığının parçası say; Brynmoor için varsayılan seçenek olarak değil. Menzilli Dövüş daha sonra Avcı Sezgisi, Spektral Ok ve Tuzak ile zehirli, dikenli ve alevli mühimmat kazandı. Bunlar ekipman düzeni terimleridir; yeni bir karakterin ilk gününde her mühimmat türünün bulunacağı sözü değildir.
Asalar ve özel saldırılar 1.0 yenilemesinin parçasıdır. Bunları kaçınma ve savuşturmayı öğrendikten sonra kullanın; yoksa saldırı işaretinin ortasında dururken özel saldırılarınızı boşa harcarsınız. Notebookcheck ve Steam, bu yenilemeyi Kuldra hedefine giden yol olarak tanımlıyor. Silah başına kare tablolarını beklemek yerine bu döngüyü Whispering Swamp bölgesinden inşa yapılamayan baskına kadar uygulayın.
Özel saldırılar, asalar ve bunları kullanmaman gereken anlar
1.0 eklemeleri
Özel saldırı 1.0 ile gelen bir eylemdir. Asa, 1.0 ile gelen bir büyü aracıdır. Hiçbiri kaçınmanın yerini tutmaz. Bunları ancak savuşturma bir fırsat yarattıktan veya kaçınma seni saldırı işaretinden çıkardıktan sonra kullan. Dayanıklılık çubuğu boşsa özel saldırı yalnızca bir meydan okumadır. Çubuk doluyken hiç harcamıyorsan September 2026 oyununda April 2025 zamanlamasıyla oynuyorsun demektir.
Eşli oyunda bir oyuncu yakın dövüşü, diğeri büyüyü üstlenebilir ancak Kuldra'da ikisi de aynı arena kurallarına uyar: inşa yok, üretim yok, dayanıklılık aynı. Döngüyü Zogres ve Garou üzerinde çalış; burada yenilginin bedeli baskını sıfırlamak değil, Bramblemead'e geri yürümektir. Ardından aynı el alışkanlığını Velgar, Imaru, Fuzan ve Kraliçe'ye taşı.
Su Büyüsü, Umbral Sands'dan hemen önce gelen adlandırılmış ekoldür. Tek büyü türü değildir. Zehirli, dikenli ve alevli menzilli mühimmatlar sonraki haritaların ekipman düzeni terimleridir. Avcı Sezgisi, Spektral Ok ve Tuzak, adlandırılmış Menzilli Dövüş büyüleridir. Bu araçları kullanırken bedenin hâlâ hareket edebilsin diye önce silahsız kaçınmayı öğren.
Bu döngünün amacı
Velgar'den Kuldra'a
Velgar, wiki'ye göre 6000 cana sahip güç-4 bir generaldir. Imaru, erişimi kısıtlı bir hortlak bölgesindeki revenanttır. Fuzan, kavrulmuş çölde bulunan bir ateş ejderhasıdır. Kuldra, inşa yasağı olan arenadaki beş baştır. Aynı dayanıklılık kuralları geçerlidir; haritalar farklıdır. Bölgeye uygun metal seviyesini kuşan, ardından gerçekten geliştirdiğin tarzla savaş. Demir cüppeli 99 Büyü bile hâlâ bir Umbral Sands sorunudur.
Güneye gerçekçi biçimde demirle, Fellhollow bölgesine çelikle, Dowdun'a mithril ile, Umbral Sands bölgesine adamant ve ateş donanımıyla, Hub'a ise adlandırılmış 1.0 setleriyle gidin. Kumanda desteği Dowdun Reach ile iyileşti; Steam ise hâlâ Kısmi Kumanda Desteği listeliyor. Bu iki bilgi de döngüyü sıra tabanlı yapmaz. Tik tabanlı RuneScape'ten geldiyseniz Whispering Swamp bölgesindeki ilk savuşturmalarınızı kaçırmaya ve bunları Kuldra üzerinde değil, orada öğrenmeye hazır olun.
Bramblemead'de dayanıklılığın yalnızca koşulara harcandığı bir gece boşa gitmiştir. Bir Zogre üzerinde savuşturma, bataklıktaki bir saldırı işaretinde kaçınma ve yalnızca çubuk toparlandıktan sonra özel saldırı çalış. Kraliçe bu alışkanlıkları sana öğretmez. Unreal Engine 5 savaşının ağırlığı vardır. 99 hedefleri için beceri panosuna, setler için üretim masasına, Merkez kuralı için baskın özetine bak. 99 Yakın Dövüş bile dayanıklılık ister. Arenada ikinci bir tarz istiyorsan takım arkadaşı çağır; ikiniz de aynı çubuğu harcarsınız. Haritaya uygun seti kuşan, sonra savaş.